La mystĂ©rieuse Ăźle de lâOgreHistoire Ă jouer de Luc BoulangerUne histoire Ă jouer est un type de théùtre idĂ©al pour les dĂ©butants et dĂ©butantes. Un narrateur ou une narratrice lit le texte pendant que les comĂ©diens et comĂ©diennes jouent sur la scĂšne. Les rĂ©pliques peuvent ĂȘtre dites directement par les comĂ©diens et comĂ©diennes ou encore par la narration. Ce type de théùtre met lâaccent sur le jeu de personnagesJasmine, petite fille espiĂšgleCharles, garçon responsableMariette, souriante et calmeMalik, sĂ©rieuxFrancesca, Ă©nergiqueYann, pĂšre de MalikIl est possible dâajouter des personnages et de rĂ©partir les rĂ©pliques autrement. Des jeunes peuvent Ă©galement participer sans avoir de texte de cette histoire Ă jouer est protĂ©gĂ© par les lois sur le droit dâauteur. Avant de le reproduire le photocopier, le prĂ©senter devant public ou le publier sur papier ou de façon Ă©lectronique, assurez-vous dâavoir les autorisations requises. Le texteComme son nom lâindique, Paisible-sur-Mer est un petit village sur le bord de lâocĂ©an. Tous les jours de lâĂ©tĂ©, les enfants des environs se rejoignent sur la belle et longue plage de sable. On peut les voir se baigner dans lâeau cristalline et tranquille de la baie. Souvent, ils se lancent le ballon en riant. Ils organisent Ă©galement des parties de foot sur la plage ensoleillĂ©e. Alors tout le monde se met Ă courir et veut montrer aux autres son immense tout, certains jours, les enfants sâennuient. Ils sâassoient alors sur le sable et regardent un peu partout. Jasmine, une petite fille espiĂšgle aux yeux pĂ©tillants dit Ă ses amis Nous jouons toujours aux mĂȘmes jeux. » Charles, un des garçons les plus ĂągĂ©s ajoute Câest vrai, il faudrait trouver de nouvelles activitĂ©s. » Les enfants rĂ©flĂ©chissent en se grattant la tĂȘte. Et si on jouait Ă cache-cache », sâexclame la toujours souriante Mariette. Le sĂ©rieux Malik rĂ©pond en faisant non de la tĂȘte Tu as dĂ©jĂ oubliĂ©. Nous avons jouĂ© ce matin et hier aprĂšs-midi. » Mariette se frappe la main sur le front en disant Câest vrai. »Câest alors que Francesca se lĂšve pour crier Jâai une idĂ©e. » Tous les autres rĂ©pondent en mĂȘme temps Quâest-ce que câest ? » Francesca les regarde avec un sourire en coin Nous pourrions aller explorer la mystĂ©rieuse Ăźle de lâOgre. » Un silence sâinstalle. Personne nâose parler, car il est interdit de mettre le pied sur cette Ăźle. Les gens du village racontent quâelle est hantĂ©e. Malik est le premier Ă briser le silence Ă quoi tu penses ? Câest dangereux ! » La plupart des enfants semblent dâaccord avec Malik, mais Charles intervient VoilĂ pourquoi cette idĂ©e est intĂ©ressante. » Tout le groupe en discute durant plusieurs minutes. Ă la fin, la majoritĂ© sâest ralliĂ©e Ă Charles et est dâaccord pour organiser une expĂ©dition dĂšs le lendemain. En fait, seul Malik refuse de participer au projet. Il est trĂšs en colĂšre quand il dit Vous allez attirer le malheur sur le village. » Charles lui rĂ©pond Les courageux Ă©crivent lâhistoire. » TrĂšs fĂąchĂ©, Malik quitte le enfants ont dĂ©cidĂ© de partir dĂšs le lendemain matin au lever du soleil. Sans le dire Ă leurs parents, ils se sont levĂ©s tĂŽt et se sont tous prĂ©parĂ© un sac avec de la nourriture et des vĂȘtements chauds. Charles a trouvĂ© une vieille barque abandonnĂ©e non loin de la plage. Elle est encore en bon Ă©tat pour une traversĂ©e de quelques kilomĂštres. Il demande lâaide de tous pour traĂźner la barque jusquâau bord de lâeau. Bien quâil soit tĂ©mĂ©raire, Charles est tout de mĂȘme responsable. Il installe chaque enfant dans la barque de maniĂšre quâelle soit bien Ă©quilibrĂ©e et que chacun puisse ramer Ă son est maintenant prĂȘt Ă prendre la mer. Les enfants regardent lâĂźle de lâOgre au loin avec un peu dâinquiĂ©tude. Avec lâĂ©clairage du soleil naissant et la brume du matin qui flotte tout autour, on dirait une tĂȘte de monstre qui expire de la fumĂ©e par les narines. Mais Charles est dĂ©terminĂ© et lance un En avant pour lâaventure ! »La barque et tout son Ă©quipage sâĂ©lancent sur lâeau. Comme la tempĂ©rature est encore fraĂźche, il fait bon ramer. Cela rĂ©chauffe et donne confiance. Tout Ă coup, Francesca pointe au loin Des dauphins ! » Tout le monde sâarrĂȘte pour contempler le spectacle de ces acrobates de la mer qui sautent et plongent dans un numĂ©ro qui semble chorĂ©graphiĂ© pour Ă©blouir. Les dauphins passent trĂšs prĂšs de la barque et en font pratiquement le tour. Les enfants ne manquent pas de les rĂ©compenser avec de belles exclamations de surprise et dâĂ©merveillement Oh ! ah ! » Puis, aussi rapidement quâils Ă©taient apparus, les dauphins repartent. On entend encore quelques instants leurs petits cris stridents qui ressemblent Ă des moqueries. Pour Charles, ce petit moment de joie est de bon augure Cela va nous porter chance. »Mais il ne faut pas rester longtemps sans ramer, sinon la barque va dĂ©river. Alors les enfants se remettent au travail. Ils rament, rament et rament encore et lâĂźle ne semble pas se rapprocher. On pourrait mĂȘme penser quâelle recule Ă mesure quâon avance comme si elle voulait garder ses distances. Mariette qui accompagne souvent son pĂšre Ă la pĂȘche rassure les autres Câest une illusion ; comme on sâapproche tranquillement, nous avons lâimpression de ne pas avancer. » Mariette a raison, la barque progresse lentement mais sĂ»rement vers lâ le soleil est plus haut et ses rayons chauds commencent Ă faire sentir leur prĂ©sence. Les enfants ont soif. Charles qui se considĂšre comme le capitaine de lâexpĂ©dition estime quâil est temps de boire et de manger une collation. Il demande Ă tous de cesser de ramer. Jasmine se penche alors pour prendre son sac et sâaperçoit quâil est trempĂ©. Une bonne quantitĂ© dâeau sâest accumulĂ©e au fond de la barque. Jasmine panique un peu Nous avons une fuite. Nous allons couler. » Mariette sâempresse dâexaminer la situation. Elle rĂ©alise quâil sâagit dâune petite fuite Rien de grave pour lâinstant. Mais il faudra Ă©coper. » Charles qui avait tout de mĂȘme prĂ©vu le coup tend une tasse Ă Jasmine. Pendant le reste du voyage, elle devra prendre lâeau au fond de lâembarcation et la jeter par-dessus soleil continue Ă monter dans le ciel et lâĂźle devient de plus en plus imposante. En fait, elle devient tellement impressionnante que les enfants sentent monter en eux un sentiment de frayeur ; mĂȘme Charles reste figĂ© devant cet immense bloc rocheux. Câest quâil vient de constater quâil nâexiste aucune plage pour aborder. Tout ce que lâon peut voir, ce sont de fortes vagues qui vont se fracasser sur les parois de pierre. Mariette qui a dĂ©jĂ vĂ©cu pareille situation avec son pĂšre sâĂ©crie Il faut ramer trĂšs fort pour faire le tour de lâĂźle. » Alors tout le monde se met Ă ramer, mais de façon dĂ©sordonnĂ©e si bien que lâembarcation commence Ă pivoter sur elle-mĂȘme et menace dâaller sâĂ©craser sur les rochers. Les enfants sâaffolent, hurlent de peur et sâattendent au pire. Ă travers la houle, on entend Francesca qui sâĂ©poumone Nous avons attirĂ© le malheur sur nous. »Vous avez lu la moitiĂ© jusquâĂ maintenant. Pour obtenir la suite cette histoire Ă jouer, veuillez acheter le texte complet
Latranscription. pdf 390.84 Ko. Faites Ă©couter aux apprenants le dĂ©but la piĂšce de théùtre « Styx 2.0 » et proposez-leur dâimaginer la suite de lâhistoire. La piĂšce fait partie de la collection « 10 sur 10 » : des textes de théùtre pour les apprenants de français.
CHASSES au TRĂSORUne activitĂ© idĂ©ale pour petits et avec le code jeuxetcompagnie Les techniques théùtrales visent Ă rendre lâindividu non seulement plus Ă lâaise dans son corps mais Ă©galement dans le maniement de sa langue, deux facteurs essentiels Ă sa rĂ©ussite globale. Jâai créé cette section THĂATRE DES ENFANTS » car lâactivitĂ© théùtrale ouvre chez lâenfant des horizons multiples PossibilitĂ© de sâexprimer par le geste et la parole. DĂ©couverte de situations nouvelles. Expression de sentiments imprĂ©vus. Victoire sur la timiditĂ©. Meilleure connaissance des autres. Le théùtre pour enfants, intĂ©grĂ©e Ă la pĂ©dagogie, apporte une aide importante au niveau de lâexpression orale, du dĂ©veloppement des facultĂ©s artistiques, de lâorganisation spatiale, du contact avec lâĂ©crit, de la dĂ©couverte de son corps et des autres par de nouveaux moyens dâexpression. THĂATRE DES ENFANTS â les idĂ©es de J&CO ATELIERS ET ACTIVITĂS THĂATRE DES ENFANTS Histoire Ă jouer jeu de rĂŽle et de mimes pour les 3-8 ans.Jeu dâexpression le sac Ă malices crĂ©er une histoire Ă partir dâobjets.Jeux de mimes utiliser son corps comme moyen dâexpression.Jeux de voix 4 jeux pour dĂ©velopper lâexpression orale.Jeux spatio-temporels pour maĂźtriser lâespace et le temps.Le premier contact avec une piĂšce de dâune annĂ©e dâactivitĂ© enfants ateliers sur la pour crĂ©er une histoire ou un conte. THEATRE DES ENFANTS TEXTES Lâaffaire Barbe Bleue piĂšce policiĂšre pour des enfants ĂągĂ©s de 7 Ă 10 ansLes Grazaouipouniak piĂšce comique pour des enfants ĂągĂ©s de 7 Ă 11 vilain petit canard piĂšce poĂ©tique pour des enfants ĂągĂ©s de 6 Ă 8 tambour piĂšce fantastique pour des enfants ĂągĂ©s de 6 Ă 8 Panique Ă la cour ! Pour des enfants ĂągĂ©s de 7 Ă 8 vivant animĂ© La forĂȘt merveilleuse 3 Ă 12 ans.Un bandit qui retourne sa veste piĂšce policiĂšre pour des enfants ĂągĂ©s de 8 Ă 11 ans. Vous pouvez aussi crĂ©er votre propre histoire crĂ©er un conte ! Lien utile 110 courtes piĂšces de 10min pour les enfants !! AUTRES ACTIVITĂS THĂATRE DES ENFANTS Amener les enfants au théùtre quelques conseils !!ActivitĂ© manuelle enfant atelier dâinitiation aux expressions du visageCrĂ©er un dĂ©cor une technique simple et efficaceDĂ©guisement Halloween quelques idĂ©es de costumes Ă faire peurMarionnettes enfants des idĂ©es pour jouer et sâamuser avec des zoo en Ă©moi jeu de mimes et de bruitages pour les 3-5 ansOmbres chinoises faciles 18 modĂšles !
Aleur retour, Ă partir de 1720, ils joueront en français, les piĂšces de Marivaux qui Ă©crira pour eux pendant plus de dix ans. CaractĂ©ristiques Une troupe compte alors de 9 Ă 20 comĂ©diens itinĂ©rants qui circulent dans l'Italie du Nord puis dans toute l'Europe. Mais, quel que soit l'endroit oĂč ils se produisent, ils jouent en italien, ce qui ne pose guĂšre problĂšme Ă©tant
Page 1 â Page 2 â Page 3 Tout metteur en scĂšne qui a travaillĂ© avec des enfants, et surtout quand il sâagit de groupes importants, connaĂźt les affres de la distribution. Pas assez de rĂŽles fĂ©minins par exemple, ou trop de rĂŽles dâutilitĂ©s â il en faut parfois, nĂ©anmoins â qui nuisent Ă lâinvestissement et Ă la concentration de lâenfant » Moi, jâai rien Ă dire ! » . Notre travail bien entendu consiste dâabord Ă faire comprendre aux futurs comĂ©diens que lâintĂ©rĂȘt dâun rĂŽle nâest pas dans le nombre de lignes quâil aura Ă dire et quâun acteur nâest pas une machine Ă recracher des mots mais quâil doit incarner un personnage dans le sens fort du terme. Bref, je ne vais pas dĂ©velopper plus sur lâapprentissage théùtral, ce nâest pas ici le but du jeu. Ces piĂšces sont des comĂ©dies. Il nâest pas dĂ©shonorant dâuser du rire en tant quâoutil quand il sâagit dâaborder le théùtre. A vous, metteurs en scĂšne, dây mettre votre grain de poĂ©sie ou de cruautĂ©. Le rire les contient naturellement. Question de genre Malheureusement le neutre nâa pas dans la langue française, la praticitĂ© dâemploi quâil a dans dâautres langues. Je pourrais utiliser le procĂ©dĂ© Pers. 1, Pers. 2, etc mais ça ne peut pas sâappliquer Ă tout. Pour ma part, il est peu important quâun personnage Ă©crit au fĂ©minin soit interprĂ©tĂ© par un homme ou le contraire. Ce nâest pas nouveau dans lâhistoire du théùtre. Cela peut nĂ©cessiter un travail dâadaptation mais câest intĂ©ressant dans le cadre dâun atelier. Et puis ça fait travailler lâorthographe et la grammaire. La caractĂ©risation des personnages est de plus en plus dans les mains des metteurs/metteuses en scĂšne. nous sommes dans un pĂ©riode de bouleversement des codes et câest trĂšs bien comme ça. Je ne compte pas pour autant réécrire tous mes textes. Ils ne tiennent pas seulement Ă des rĂ©fĂ©rences de genres mais aussi Ă des situations et des histoires, bref Ă une trame sur laquelle on peut broder, Ă vous de dĂ©cider avec quel type de fil, coton ou polyamide. Toutes ces piĂšces ont une durĂ©e de 20 Ă 60 minutes ou plus ou moins selon les mises en scĂšne et des distributions assez mallĂ©ables. LES VIEUX DOUDOUX Cliquez ici pour un article plus dĂ©taillĂ© Cliquer sur le PDF NOTE Il y a un travail de manipulation, les enfants sont les manipulateurs des Doudoux. LâHISTOIRE Les Doudoux sont inquiets. Ils ont entendu dire que les enfants grandissent. Pire, quâils vieillissent ! Et pour un doudou, vieillir, câest synonyme de Placard. Ils dĂ©cident alors de partir Ă la recherche dâun endroit oĂč les enfants ne vieillissent pas. Ils abandonnent les enfants en plein sommeil. Enfants qui se rĂ©veillent bien entendu. Pour les endormir Ă nouveau, les parents vont devoir dĂ©voiler un secret⊠LOUISETTE ET LES POULES MOUILLĂES Cliquez ici pour un article plus dĂ©taillĂ© Cliquer sur le PDF NOTE Les liaisons musicales entre les scĂšnes sont utiles pour crĂ©er une ambiance, voire un paysage si on nâa pas le temps ou les moyens. Un petit travail sur les costumes. LâHISTOIRE Lucien, le coq, est tout tourneboulĂ©. Louisette, sa poule adorĂ©e, a fuit le poulailler pour partir Ă lâaventure. Elle en avait assez de vivre dans un lieu Ă©triquĂ© sous les cocoricos dâun grand macho. DĂ©sespĂ©rĂ©, Lucien part Ă sa recherche accompagnĂ© par les copines poules de Louisette. Bravant tous les dangers, elles vont faire un grand voyage qui les mĂšnera dans la savane africaine, au pays des Poules GĂ©antes auprĂšs desquelles Louisette sâest rĂ©fugiĂ©e⊠LE LIĂVRE + LA TORTUE de mer Cliquez ici pour un article plus dĂ©taillĂ© Cliquer sur le PDF NOTE Créé avec 29 enfants de CE2. Voir les indications de mise en scĂšne. LâHISTOIRE Une adaptation sous-marine de la cĂ©lĂšbre fable dont je nâai gardĂ© que les deux premiers vers et encore !. MĂȘme la morale car il y en a une diverge de beaucoup dâavec lâoriginale. Car dans la mer tout est inversĂ©, la tortue est la plus vĂ©loce et le liĂšvre le plus lent. EUX, ROBOTS Cliquez ici pour un article plus dĂ©taillĂ© Cliquer sur le PDF LâHISTOIRE Le titre fait rĂ©fĂ©rence au film I, robot » dans lequel joue Will Smith avec moins de cascades. Dans cet univers, chaque individu est affublĂ© dâun double robot chargĂ© de faciliter les tĂąches mĂ©nagĂšres, rĂ©diger des discours ou faire rĂ©viser des leçons. Les UFM, par exemple sont les assistants indispensable de lâinstituteur, qui reste nĂ©anmoins le MaĂźtre de la zapette qui lui permet de programmer ses cours. Mais forcĂ©ment, un jour, tout ce beau dispositif tombe en panne⊠Pages 1 2 3
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piÚce de théùtre à jouer en maternelle pdf