Siteofficiel. Rejoignez la communautĂ© d'Assassin's Creed Valhalla et recevez des infos exclusives, des mises Ă  jour du jeu, des actus du dĂ©veloppement, des nouvelles des coulisses, des vidĂ©os et bien plus ! Disponible sur Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStationÂź5, PlayStationÂź4, Epic Games Store, Ubisoft Store, ainsi que sur Ubisoft+ et Stadia. Assassin’s Creed Valhalla OĂč trouver les cartes au trĂ©sor et dĂ©cryptage de leurs indices pour la localisation de leurs trĂ©sors. Dans cet article, vous trouverez une solution pour la localisation de toutes les cartes au trĂ©sor et leurs butins dans Assassin’s Creed Valhalla. Les artĂ©facts signalĂ©s d’un halo blanc sur la carte indiquent parfois une carte au trĂ©sor. Elle peut se traduire par une Ă©nigme ou un dessin vers l’emplacement d’un prĂ©cieux butin. Il en existe un total de 20 et en dĂ©couvrir 5 vous permettra d’obtenir le trophĂ©e Une bonne vieille chasse au trĂ©sor. Voici leurs emplacements et ceux de leurs butins Menu rapide NorvĂšge ● Rygjafylke 1 – Forteresse de Kjotve 1 Angleterre ● Ledecestrescire 1 – Venonis ● Grantebridgescire 1 – Besuncen Tor ● Est-Anglie 1 – Espoir d’Edmund ● Oxenefordscire 2 – Hammeham – Grande d’Eathun ● Sciropescire 1 – Vestiges de la porte des collines ● Cent 1 – Pharos de Dofras ● Essexe 1 – Colcestre ● Lincolnscire 1 – Whisby ● Jorvik 1 – Le monastĂšre ● Eurviscire 1 – Ruines de Petuaria ● Suthsexe 4 – Antre de moine – Crawleah – Maison de sorciĂšre – Le petit marchĂ© noir ● Snotinghamscire 1 – BibliothĂšque abandonnĂ©e ● Glowecestrescire 1 – Source de Sabrina ● Hamtunscire 1 – Ruines de Fearnhamm ● Wincestre 2 – SĂ©minaire de Wincestre – RĂ©sidence d’évĂȘque Rygjafylke Forteresse de Kjotve RĂ©compense SchĂ©ma de morsure de serpent voile Au sud ouest de la Forteresse de Kjotve, vous pourrez ramasser cette lettre posĂ©e sur une table dans l’une des habitations. C’est une Ă©nigme qui vous conduira en rĂ©alitĂ© Ă  l’ouest d’Alrekstad. Vous y verrez une Ăźle au nom du Rocher de Torghatten. En son centre, vous verrez un creux dans la montagne, c’est lĂ  que vous attendra le trĂ©sor. Ramassez-le pour rĂ©cupĂ©rer un schĂ©ma de morsure de serpent voile. Retour au Menu rapide ↑ Ledecestrescire Venonis RĂ©compense SchĂ©ma de morsure de serpent bouclier Passez par l’entrĂ©e secrĂšte au sud de Venonis pour vous conduire jusqu’à un tombeau. Dessus y repose une carte au trĂ©sor, dans les mains du soldat sculptĂ©. Cette carte va vous conduire un peu plus au nord de lĂ , vers des massifs montagneux. Cherchez dans le creux pour y voir un scintillement qui correspond au trĂ©sor recherchĂ©. Ramassez le SchĂ©ma de morsure serpent, un modĂšle de bouclier pour votre navire. Retour au Menu rapide ↑ Grantebridgescire Besunven Tor RĂ©compense SchĂ©ma de morsure de serpent coque Vous trouverez la carte tout en haut d’une tour en ruine, Ă  Besunven Tor, posĂ© sur une ancienne statue. Elle vous conduira au sud du village de Grantebridge, Ă  l’extĂ©rieur des fortifications, prĂšs de la riviĂšre. Regardez Ă  l’arriĂšre de la maison du pĂȘcheur pour trouver un puit. Brisez les planches pour pouvoir descendre Ă  l’intĂ©rieur et trouver le trĂ©sor cachĂ©. Retour au Menu rapide ↑ Est-Anglie Espoir d’Edmund RĂ©compense SchĂ©ma de morsure de serpent poupe Cette carte repose dans la maison verrouillĂ©e, Ă  l’Espoir d’Edmund. Vous trouverez la clĂ© un peu plus en hauteur, en allant vers le point de synchronisation. Le trĂ©sor, quant Ă  lui, vous attend au nord-est de la rĂ©gion, au centre de colonnes et statues romaines. Il est gardĂ© par des sangliers et il vous permettra de mettre la main sur un nouveau schĂ©ma pour votre bateau. Retour au Menu rapide ↑ Oxenefordscire Hammeham RĂ©compense SchĂ©ma de morsure Speki tĂȘte Un petit peu nord de Hammeham, vous trouverez un puits. Brisez les planches pour vous glisser Ă  l’intĂ©rieur et rĂ©cupĂ©rer la carte au trĂ©sor. Le dessin va vous conduire au sud du MonastĂšre de Saint Alban, lĂ  oĂč l’Aqueduc se termine. Vous trouverez le trĂ©sor enterrĂ© au milieu des ruines. Retour au Menu rapide ↑ Grange d’Eathun RĂ©compense SchĂ©ma de morsure de serpent figure de proue A la Grange d’Eathun, entrez dans les ruines cachĂ©es dans la roche. Allez dans le fond, puis poussez les caisses pour libĂ©rer le passage vers la carte au trĂ©sor. Elle vous demandera de vous rendre un peu plus au sud de la rĂ©gion, afin de descendre dans un puits oĂč vous attend votre rĂ©compense. Retour au Menu rapide ↑ Sciropescire Vestiges de la porte des collines RĂ©compense SchĂ©ma de morsure de Viddar tĂȘte Vous pourrez mettre la main sur cette carte aux Vestiges de la porte des collines. Brisez les planches au sol au centre de la tour en ruine pour rĂ©vĂ©ler un passage. Vous y trouverez la carte Ă  l’intĂ©rieur. Elle vous conduira au nord du chĂąteau de Caustow, votre rĂ©compense vous attendra au milieu de l’eau. Retour au Menu rapide ↑ Cent Pharos de Dofras RĂ©compense SchĂ©ma de symole Speki dos La carte repose en haut du phare au Pharos de Dofras. GrĂące Ă  ses indications, rendez-vous plus Ă  l’ouest en vous rĂ©fĂ©rant au dessin du serpent prĂ©sent sur la map. Vous trouverez ce trĂ©sor enfoui Ă  cĂŽtĂ© d’un rocher gardĂ© par des serpents. Retour au Menu rapide ↑ Essexe Colcestre RĂ©compense SchĂ©ma d’appel de Huggin bras La carte repose en haut de l’Eglise de Sancta Helena dans la ville de Colcestre. Son Ă©nigme veut vous conduire au sud de Wulfaswic. Regardez au centre du cercle formĂ© par des plantes. Retour au Menu rapide ↑ Lincolnscire Whisby RĂ©compense SchĂ©ma d’appel de Huggin dos La carte se trouve Ă  Whisby. La clĂ© pour pouvoir entrer dans la maison oĂč attend la carte se trouve sur une barque dans le lac. Son Ă©nigme va vous conduire Ă  Barbe de Skegi, au nord-est de la rĂ©gion. Montez sur la ruine de la tour de guet pour trouver le trĂ©sor. Retour au Menu rapide ↑ Jorvik Le monastĂšre RĂ©compense SchĂ©ma d’appel de Huggin tĂȘte Dans le monastĂšre de Jovik, vous pourrez trouver une carte dans une petite piĂšce cachĂ©e en dĂ©plaçant les caisses. En lisant l’énigme, elle vous conduit au sud de la ville, lĂ  oĂč se dresse une statue proche de l’eau. Escaladez-la pour rĂ©cupĂ©rer le trĂ©sor sur sa main. Retour au Menu rapide ↑ Eurviscire Ruines RĂ©compense SchĂ©ma d’appel de Huggin tĂȘte Dans les ruines de Petuaria d’Eurviscire, une carte au trĂ©sor attend sur un des toits de la structure. Le dessin vous emmĂšne juste Ă  l’est de lĂ , dans la zone oĂč se trouve Ă  Drengr Ă  vaincre. Le trĂ©sor repose au centre du bassin. Retour au Menu rapide ↑ Suthsexe Antre de moine RĂ©compense SchĂ©ma de face sombre tĂȘte Dans l’antre de moine vous trouverez une carte au trĂ©sor dans la maison. Vous devrez ensuite vous rendre aux ruines de l’abbaye de Chertsey, au nord de lĂ , pour trouver le trĂ©sor au pied d’un gros arbre dans le cimetiĂšre. Retour au Menu rapide ↑ Crawleah RĂ©compense SchĂ©ma d’appel de Huggin dos Vous trouverez la carte au trĂ©sor dans l’entrepĂŽt de Crawleah fermĂ© Ă  clĂ©. Un garde la possĂšde. Vous devrez ensuite vous rendre tout au sud de la rĂ©gion, Ă  l’ouest de la cachette d’Anderitum. Le trĂ©sor est cachĂ© sur un petit Ăźlot de terre, dans les fleurs. Retour au Menu rapide ↑ Maison de sorciĂšre RĂ©compense SchĂ©ma d’appel de Huggin poignet Dans la maison de sorciĂšre situĂ©e Ă  l’ouest de Gildefort, une nouvelle carte au trĂ©sor attend d’ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©e. La carte vous indique une zone situĂ©e Ă  l’ouest de l’Abbaye de Cicestre, dans une plaine. Retour au Menu rapide ↑ Le petit marchĂ© noir RĂ©compense SchĂ©ma de poteau Ă  crĂąne Vous obtiendrez cette carte dans la vieille chaussure achetĂ©e Ă  la petite fille durant l’évĂ©nement Le petit marchĂ© noir » . Le trĂ©sor se cache au fond de l’eau, tout au sud de la rĂ©gion, aprĂšs le MonastĂšre de Brimcliff. Retour au Menu rapide ↑ Snotinghamscire BibliothĂšque abandonnĂ©e RĂ©compense SchĂ©ma de volva poupe Vous trouverez la carte au trĂ©sor dans la bibliothĂšque abandonnĂ©e, en brisant les planches de bois au sol, puis passez sous l’ouverture masquĂ©e par des vases. L’énigme vous conduit Ă  Minnlaglow, juste Ă  cĂŽtĂ© d’un puits condamnĂ©. Retour au Menu rapide ↑ Glowecestrescire Source de Sabrina RĂ©compense SchĂ©ma de volva coque Dans la Source de Sabrina, vous trouverez une carte au trĂ©sor posĂ© sur la statue au milieu de l’eau. Le dessin va vous conduire tout au nord-ouest de la rĂ©gion, enterrĂ© derriĂšre un rocher. Retour au Menu rapide ↑ Hamtunscire Ruines de Fearnhamm RĂ©compense SchĂ©ma de larme de guerrier tĂȘte Dans les Ruines de Fearnhamm, vous trouverez une nouvelle carte au trĂ©sor dans le trou que vous pourrez ouvrir grĂące au sac suspendu. L’énigme va vous conduire va vous conduire au nord du Bois de Whistman. Fouillez au pied de l’arbre pour trouver le trĂ©sor. Retour au Menu rapide ↑ Wincestre SĂ©minaire de Wincestre RĂ©compense SchĂ©ma de volva figure de proue Vous trouverez cette carte au trĂ©sor dans le sĂ©minaire de Wincestre, accessible depuis les toits en brisant un vitrail. Le dessin va vous conduire tout au nord de la rĂ©gion, au-dessus de Uffentun. Trouvez le cercle de pierre pour trouver le trĂ©sor en son centre. Retour au Menu rapide ↑ RĂ©sidence d’évĂȘque RĂ©compense SchĂ©ma de volva boucliers Dans la rĂ©sidence de l’évĂȘque, vous pourrez trouver cette carte au trĂ©sor prĂšs d’un coffre d’équipement, Ă  l’étage. Son schĂ©ma vous demande de vous rendre sur l’üle de Wyht, au sud de la rĂ©gion, pour rĂ©cupĂ©rer son trĂ©sor entre deux rochers. Retour au Menu rapide ↑ cookingwith morgane poulet au gingembre; il n'est pas tombe amoureux de moi; assassin's creed valhalla soluce tresor. assassin's creed valhalla soluce tresor. By: |
Cette annĂ©e ne nous aura vraiment pas facilitĂ© la vie ! Pour rappel, notre Ă©quipe se rassemble au sein d’un foyer d’hĂ©bergement de la rĂ©gion lilloise. Et avec les mesures sanitaires, se rĂ©unir en soirĂ©e est devenu impossible depuis des mois. Une seule sĂ©ance en janvier sur les 7 derniers mois
 C’est donc avec joie qu’on a repris nos tests il y a deux semaines !! On a donc beaucouuuuup de retard Ă  rattraper. Alors on reprend avec Assassin’s Creed Valhalla ! TypeAventure / ActionEditeurUbisoftDĂ©veloppeurUbisoft MontrĂ©alDate de sortie10 novembre 2020Classification 18 ans et plus C’est une licence trĂšs apprĂ©ciĂ©e dans l’équipe et vous trouverez nos tests sur les prĂ©cĂ©dents titres Odyssey, Origins et Black Flag. D’ailleurs, nous finirons par un petit bilan de l’évolution de la licence, sur le plan de l’accessibilitĂ© bien sĂ»r. Chaque Ă©pisode de la sĂ©rie nous plonge dans une nouvelle pĂ©riode historique. Cette fois c’est l’univers nordique des vikings et de leur installation agitĂ©e en Angleterre. On dĂ©couvre l’histoire d’Eivor, qu’on choisisse de le jouer comme un personnage masculin ou fĂ©minin ou
 les deux en alternance. Depuis son enfance dans les terres nordiques jusqu’à sa participation Ă  la conquĂȘte de terres en Angleterre, vous allez dĂ©couvrir le monde et les coutumes des vikings du 9e siĂšcle. Depuis 13 ans, la saga des Assassin’s Creed nous fait dĂ©couvrir les pĂ©riodes historiques et culturelles. Mais depuis les 3 derniers titres, une nouvelle dimension est apparue le contexte mythique. AC Valhalla vous fait donc Ă©galement dĂ©couvrir les dieux et croyances nordiques, comme on l’avait fait avec les mythologies grecques et Ă©gyptiennes sur les deux opus prĂ©cĂ©dents. Sur le jeu en lui mĂȘme, on reste sur les bases solides de la licence. En effet, c’est un jeu en monde ouvert que vous explorez au rythme d’une histoire principale et de quĂȘtes annexes qui vous feront explorer l’univers. Les dĂ©fis et objets Ă  collecter vous feront dĂ©couvrir diffĂ©rentes de façons de jouer. Sans ĂȘtre essentiels, ils servent surtout Ă  vous plonger dans l’époque et visiter les vastes environnements On peut regrouper les activitĂ©s proposĂ©es dans Valhalla trois domaines particuliers. L’action et le combat ont la plus grande place, vous n’y Ă©chapperez pas. A la tĂȘte de l’équipage de votre drakkar, vous pourrez lancer des pillages dans les villes croisĂ©es. Ce sont des batailles frontales, le but Ă©tant d’éliminer tous les occupants. Dans un autre style, l’infiltration est Ă©galement trĂšs prĂ©sente. Vous devrez alors vous faufiler dans les camps ennemis Ă  la recherche de votre cible, que ce soit un objet ou une personne Ă  abattre. Et enfin il y a les combats en un contre un face Ă  une crĂ©ature mythique ou un ennemi bien plus costaud et complexe. Il faudra bien s’équiper et observer sa façon de se battre pour en venir Ă  bout. L’exploration est la deuxiĂšme grande famille d’activitĂ©s. Comme souvent dans les jeux Ubisoft, votre progression se fera par zones qui correspondent Ă  votre niveau. Que ce soit en suivant l’histoire, par curiositĂ© ou envie de tout collecter, la mĂ©canique du jeu vous fera faire des aller-retour dans ces zones. Dans d’autres jeux Ubisoft, on ressentait vraiment la mĂ©canique arrivĂ©e dans une zone, dĂ©blocage de mission par des points prĂ©cis – les fameuses tours » – et nettoyage en rĂšgle avant de passer Ă  la zone suivante. Dans Assassin’s Creed, c’est bien moins flagrant et surtout ce n’est plus obligatoire. Enfin, on a identifiĂ© toutes les activitĂ©s d’optimisation et de gestion hĂ©ritĂ©es du jeu de rĂŽle. C’est la personnalisation du jeu pour en faire votre expĂ©rience unique. On retrouve surtout cet aspect dans la gestion du personnage et de sa colonie. Pour le premier point, il s’agit de personnaliser votre façon de jouer avec l’arbre de compĂ©tence et le matĂ©riel qui correspond Ă  votre style. Mais pour ce faire, il va falloir combattre, pour l’expĂ©rience, les ressources et le matĂ©riel trouvĂ© pour toujours plus affiner et amĂ©liorer. Assassin’s Creed Valhalla est donc un jeu trĂšs riche et complet offrant des dizaines d’heures de jeu. Mais qui dit grande variĂ©tĂ© et gros investissement en temps, dit forcĂ©ment de trĂšs nombreux domaines Ă  maĂźtriser. Vous le savez certainement, c’est le type de jeu qui ne convient pas Ă  tout le monde. HabiletĂ© dans les combats, repĂ©rage dans un vaste univers 3D, capacitĂ© Ă  prĂ©voir l’évolution d’un personnage
 Il faut donc des bases pour trouver son plaisir dans ce type de jeu. Alors comment AC Valhalla nous facilite-t-il la vie ? On va voir ça tout de suite ! Et si j’ai un handicap moteur ? 7 / 10 Pour cette Ă©valuation, nous avons profitĂ© de l’avis d’un expert de choix Kousha, membre fondateur de l’association Capgame. Il vous montre dans cette vidĂ©o comment faire pour jouer au jeu vidĂ©o, et en particulier Ă  Assasin’s Creed Valhalla, quand on est en grande dĂ©pendance physique. Premier constat, on retrouve l’utilisation par dĂ©faut du pointeur de souris pour se dĂ©placer dans les menus. C’est bien et mĂȘme essentiel sur PC. Ses utilisateurs sont familiers de la souris ou de ses alternatives. Mais sur console, le pointeur se contrĂŽle avec le stick qu’il faut savoir maĂźtriser finement
 ce qui n’est pas toujours le cas pour nos testeurs. Pascal peste encore ! On peut changer cela dans les options, mais encore faut-il arriver jusque lĂ . Dommage que le rĂ©glage ne soit pas adaptĂ© au support par dĂ©faut curseur sur PC et dĂ©placement par Ă©lĂ©ment sur console. En laissant bien sĂ»r la possibilitĂ© de faire l’autre choix en option. DĂšs le dĂ©part, les options vous offrent une nouveautĂ© intĂ©ressante pour les joueurs qui jouent sur PC ou qui ont des adaptations le jeu gĂšre les contrĂŽleurs multiples. C’est bien sĂ»r le classique souris-clavier, mais on peut imaginer d’autres pĂ©riphĂ©riques qui remplacent la souris. Leur reconnaissance et leur configuration sont donc amĂ©liorĂ©es dans AC Valhalla et ça c’est une excellente nouvelle pour les joueurs qui ont des troubles moteurs qu’ils compensent souvent par des adaptations. C’est dĂ©sormais systĂ©matique dans la licence, les options d’Assasin’s Creed Valhalla vous permettent de rĂ©attribuer les touches comme bon vous semble. L’intĂ©rĂȘt est bien entendu que vous allez pouvoir mettre les commandes essentielles sur les touches que vous maĂźtrisez et virer les commandes plus gadget ou accessoires sur les touches que vous ne savez pas utiliser. Le souci ici c’est qu’il y a plus de 40 commandes et la plupart importantes pour jouer. Donc si vous maĂźtrisez peu de touches, ça devient vite compliquĂ© ! Le nombre de touches maĂźtrisĂ©es est donc essentiel. Si vous en avez peu, il vous faudra donc passer par des contrĂŽles externes pour compenser et vous en ajouter. Kousha utilise le vocal, le tracking oculaire et des logiciels externes. Ses vidĂ©os Ă©taient l’occasion idĂ©ale de vous montrer comment on peut jouer avec trĂšs peu de contacts disponibles. Notez que le tracking oculaire est efficace, mais fatigant et il est difficile de tenir plus de deux heures, mĂȘme avec de l’entraĂźnement. Par contre ça implique une cohĂ©rence du jeu dans ces contrĂŽles. Par exemple, pour la navigation dans les menus de jeu, la façon de valider un choix peut varier. Parfois c’est d’un clic de la souris, parfois c’est une touche de clavier. Ca multiplie les commandes diffĂ©rentes pour une mĂȘme action alors que c’est justement ce qu’on voudrait Ă©viter. Une fois en jeu, il vous faudra interagir avec de multiples Ă©lĂ©ments. Une touche contextuelle apparaĂźt quand vous approchez d’un Ă©lĂ©ment interactif comme on le voit ci-dessus. Pour les coffres ou les portes verrouillĂ©es, on vous demande de rester appuyĂ© au moins 2 secondes sur la touche pour valider l’ouverture. Pourtant, un simple appui sur la mĂȘme touche suffit pour fouiller un corps ou un objet extĂ©rieur. Alors pourquoi ajouter cet appui obligatoire ? Parce que c’est plus immersif ou pour plus probablement pour s’assurer que c’est un acte volontaire ? C’est peut-ĂȘtre peu, mais cet appui maintenu ajoute de la fatigue inutile – musculaire ou visuelle suivant comment vous rĂ©alisez l’action. Cette fatigue peut vite s’accumuler et rĂ©duire votre temps de jeu. Sans compter que si comme Kousha vous utilisez le regard pour valider, le moindre mouvement de l’Ɠil un peu fuyant et il faut recommencer. Il est possible, dans les options, de retirer ces appuis longs dans les QTE ou pour les appuis longs des menus. C’est bien, mais du coup on se demande pourquoi pas pour les coffres/portes ? Pour les QTE et menus, l’option permet de remplacer ces appuis longs l’ouverture d’une fenĂȘtre qui vous demande de confirmer votre action. Donc pour montrer qu’on valide un choix important, c’est soit 2 appuis courts, soit un appui long de 2 secondes. Je ne suis pas sĂ»r que cette option rĂ©duise de beaucoup la fatigabilitĂ©. Assassin’s Creed Valhalla propose des aides utiles pour en faciliter l’utilisation. Vous pourrez rĂ©gler la vitesse de dĂ©placement des sticks sur les axes horizontaux et verticaux avec une variation de 1 Ă  10, calĂ©e sur 5 par dĂ©faut. C’est particuliĂšrement important vu qu’on l’a vu, le stick sert en jeu ET dans les menus. Vous pouvez aussi choisir le degrĂ© d’assistance pour la visĂ©e qui peut ĂȘtre complĂšte. Il est Ă©galement possible de faire varier les vibrations de la manette. Enfin, vous pourrez assurer vos assassinats en infiltration ce qui va simplifier les phases oĂč vous ĂȘtes seul dans une zone. C’était particuliĂšrement frustrant de louper un assassinat parce qu’on a pas le bon Ă©quipement ou la force nĂ©cessaire. Un assassinat loupĂ© dĂ©clenche l’alerte, ce qui ramĂšne la moitiĂ© du camp. Donc cette option va beaucoup simplifier les phases d’infiltration obligatoire dans l’histoire. Les combats restent bien souvent l’écueil principal pour l’accĂšs Ă  ce type de jeu. Avant Origins, les combats de groupe Ă©taient assez simples Ă  aborder dans Assassin’s Creed. Vous attendiez l’attaque et vous contriez. Le placement Ă©tait donc moins important puisque vous Ă©tiez plus en rĂ©action qu’en action. Avec la refonte du systĂšme de combat depuis les 3 derniers titres, c’est bien moins Ă©vident. Le combat demande beaucoup plus d’interactions et de se placer. Bien sĂ»r il y a des aides pour bloquer la camĂ©ra sur l’ennemi, savoir d’oĂč vient une attaque distante, dans quel Ă©tat est l’ennemi avec les barres de vie et de bouclier
 Lors des pillages, vous pouvez compter sur l’assistance de votre Ă©quipage. Cela permet d’avancer Ă  votre rythme pour vos alliĂ©s retiennent » les ennemis. Il y a Ă©galement un mode de jeu Facile » pour rĂ©duire la rĂ©sistance des ennemis. Avec ces options, le jeu reste jouable sur ces phases. Par contre, les combats contre les boss » pourront ĂȘtre par contre plus compliquĂ©s. En effet, vous ĂȘtes en un contre un, ils ont des coups plus forts et des techniques qui changent en cours de combat. Nous n’avons pas Ă©tĂ© assez loin avec l’équipe pour dire si c’est bloquant vu que ce sont souvent des passages clĂ©s de l’histoire. Attention pour les adeptes du saut de la foi » quand vous ĂȘtes en hauteur. La foi n’est plus ce qu’elle Ă©tait ! Ce type de saut est moins prĂ©sent et moins bien identifiĂ©, mĂȘme sur les points de synchronisation. Alors si vous n’y prĂȘtez pas attention, c’est la mort assurĂ©e quelques mĂštres plus bas. Dans l’ensemble Assassin’s Creed Valhalla offre de bonnes choses une maniabilitĂ© efficace sur les points essentiels, des options d’aide intĂ©ressantes, une souplesse dans les commandes Ă  rĂ©attribuer
 Une bonne note donc, mais sachez que ça reste un jeu qui nĂ©cessite de la manipulation, des rĂ©flexes et une bonne maĂźtrise des dĂ©placements en 3D. Kousha nous a prouvĂ© qu’il y a des solutions annexes sur PC. Sur console c’est moins Ă©vident et surtout, il y a encore beaucoup de joueurs qui ne se sont pas Ă©quipĂ©s en adaptation ! Et si j’ai une dĂ©ficience auditive ? 7 / 10 Les joueurs dĂ©ficients auditifs ne sont pas laissĂ©s en reste. MattBoss, appareillĂ© auditif, y est trĂšs attentif chez nous. Et comme d’habitude, son rĂ©flexe est d’abord de regarder les sous-titres dont il dĂ©pend beaucoup. De ce cĂŽtĂ©, ils sont bien prĂ©sents par dĂ©faut, mĂȘme si vous n’avez pas pensĂ© Ă  aller fouiller dans les options permettant de les modifier. C’est donc avec des sous-titres de taille moyenne, avec la mention du locuteur et sans fond qu’Assassin’s Creed Valhalla dĂ©bute. Si je le prĂ©cise, c’est que les options vont vous permettre de les adapter Ă  votre vue arriĂšre-plan et 3 tailles possibles. Seul bĂ©mol, il n’y a pas de piste en close captation » qui ajoute au texte des Ă©lĂ©ments d’ambiance et de ton. Ces indications sont importantes pour le joueur sourd qui ne les perçoit pas autrement. Enfin, vous pourrez activer l’option LĂ©gende » qui va vous indiquer par un texte et une flĂšche la direction des Ă©lĂ©ments hors champ rĂ©vĂ©lĂ©s par la vision d’Odin, comme les feux de camp, les trĂ©sors
 Si vous votre perte d’audition est partielle, il est possible de modifier le volume des sons par sources et il y a un boost des dialogues pour les rendre plus faciles Ă  suivre. Les ennemis hors champ qui vous tirent dessus sont identifiĂ©s par un indicateur, blanc si ciblĂ©, rouge si le tir est en cours. Un autre indicateur vous signale que vous entrez dans le champ de vision d’un ennemi. L’indicateur est blanc si l’ennemi a juste perçu un bruit. Il devient jaune si l’ennemi a repĂ©rĂ© d’oĂč venait le bruit. L’ennemi va donc venir fouiller le secteur. Enfin, l’indicateur passe au rouge si l’ennemi vous a clairement vu. Dans ce cas, il dĂ©clenche aussitĂŽt l’alarme. Par contre, notez qu’il n’y a pas d’indicateur des ennemis au corps Ă  corps, mais hors champ de vue. C’est Ă  dire qu’une fois l’alerte dĂ©clenchĂ©e, vous ne verrez les ennemis corps Ă  corps que quand il sera sur vous. Le son a son importance dans le jeu, et des Ă©lĂ©ments d’ambiance vont Ă©chapper aux joueurs malentendants, mais nous n’avons pas remarquĂ© de problĂšme qui pourrait bloquer totalement Ă  cause du son. Mattboss n’a en tout cas pas eu de problĂšme au cours de la session de test. Nous comptons sur IOneGeek et la communautĂ© des joueurs sourds pour nous faire savoir s’il y avait des Ă©lĂ©ments bloquants ! Et si j’ai une dĂ©ficience visuelle ? 7 / 10 Pour les joueurs dĂ©ficients visuels, le bilan est Ă©galement assez bon. On l’a expliquĂ© plus haut, les sous-titres sont adaptĂ©s en taille. Mais ce ne sont pas les seuls Ă©lĂ©ments que vous pourrez adapter Ă  votre vue. On va trouver d’autres options bien utiles. Tout d’abord, les filtres daltoniens au nombre de trois, un par type de daltonisme. Ils ne changeront pas les couleurs de l’environnement, mais des interfaces. C’est l’essentiel. Il y a Ă©galement une option qui me semble nouvelle, c’est la camĂ©ra proche » qui positionne cette derniĂšre plus proche du personnage. Ce n’est pas une vue Ă  la premiĂšre personne donc la sensibilitĂ© de la camĂ©ra ne change pas trop. Sans que la diffĂ©rence soit phĂ©nomĂ©nale, les Ă©lĂ©ments sont plus proches et donc plus visibles. Les Ă©lĂ©ments d’interfaces sont bien visibles, d’autant plus qu’on peut leur mettre un fond noir pour contraster. De plus, les objets avec lesquels vous pouvez interagir sont assez visibles et une information contextuelle s’affiche lorsque vous en approchez rappelant la touche pour interagir. C’est encore plus net en utilisant la vision d’Odin » qui va mettre en surbrillance les ennemis et les Ă©lĂ©ments interactifs avec un code couleur. En mode non daltonien, c’est vert pour les objets de quĂȘte, blanc pour les objets basiques et jaune pour les trĂ©sors. Ces codes couleur sont appliquĂ©s partout vision d’odin, carte du monde, indicateur en jeu et en mode corbeau », quand vous voyez du ciel le terrain environnant. D’ailleurs, si vous avez une vision diminuĂ©e, la vision d’Odin sera un indispensable. Abusez-en !! En effet, dans Valhalla les ennemis ne sont pas immĂ©diatement identifiĂ©s. Alors certes il y a des tenues spĂ©cifiques au clan et on reperd assez bien les nĂŽtres, en bleu, lors des batailles confuses. Mais en gĂ©nĂ©ral, si vous n’utilisez pas la vision d’Odin, vous ne distinguerez pas un paysan de passage d’un ennemi tant qu’il ne vous aura pas repĂ©rĂ©. Une fois repĂ©rĂ© et en mode combat, l’ennemi est clairement identifiĂ© par sa barre de vie au dessus de lui. Sur la carte du monde, en plus de pouvoir zoomer, une option du menu permet d’adapter la taille des icĂŽnes avec trois tailles disponibles. C’est une nouveautĂ© me semble-t-il, un plus apprĂ©ciable. Pour terminer, un petit point sur les moyens d’alerte sonores. Vous entendrez crier les ennemis quand ils vous repĂšrent, mais avant cela, la musique d’ambiance vous aidera beaucoup. Il n’y a pas de musique d’ambiance dans les zones neutres, elle se fait menaçante quand vous entrez dans une zone hostile pour devenir Ă©pique en plein combat. Cela vous donne les trois Ă©tats importants en terme de combat en zone sĂ»re, en zone hostile, en combat actif. On notera aussi une option qui permet d’ajouter un son particulier quand il y a collision avec un obstacle. Cela aide au dĂ©placement, mais on est encore loin du sonar. Seul hic, mais qui peut ĂȘtre important, c’est l’utilisation de l’arc. Le viseur est assez petit, blanc, sans pouvoir en changer la couleur ou le contraste. Il n’est donc pas toujours visible, du moins sur l’arc de chasseur. Assassin’s Creed Valhalla s’en sort donc assez bien sur l’aspect visuel. Mais entendons-nous bien, cela va aider un joueur avec une vision partielle. Le jeu est peu accessible pour un joueur aveugle. Et si j’ai une dĂ©ficience cognitive ? 5 / 10 Assasin’s Creed Valhalla est un jeu de rĂŽle aventure. On sait donc que ce style de jeu peut poser un sĂ©rieux problĂšme pour les joueurs en situation de handicap intellectuel ou cognitif. Pourquoi ? D’abord parce que c’est un vaste univers 3D et qu’on s’y dĂ©place avec les deux sticks un pour la camĂ©ra et un pour le mouvement. On imagine toujours bien que ça soit un problĂšme pour un joueur avec des difficultĂ©s motrices, mais c’est aussi souvent le cas pour un joueur avec des limites cognitives. Par exemple, Pascal n’arrive pas Ă  coordonner les deux rien qu’en dĂ©placement, alors imaginez en combat. Donc avant de vous lancer dans ce type de jeu, assurez-vous d’ĂȘtre Ă  l’aise avec ce mode de contrĂŽle. D’autant plus qu’il n’y a pas d’option pour coupler les sticks, c’est Ă  dire contrĂŽler camĂ©ra ET dĂ©placement avec un seul stick. Autre point bloquant, Assassin’s Creed Valhalla est trĂšs variĂ©. Il y a de nombreuses choses Ă  faire et la gestion de personnage est trĂšs poussĂ©e. Ces deux aspects demandent de l’organisation et une vision globale de la progression. En effet, vous avez la possibilitĂ© de tout personnaliser votre colonie, vos choix d’expĂ©rience, le type de matĂ©riel portĂ©, les amĂ©liorations que vous allez mettre dessus. Il y a tant de possibilitĂ©s et d’optimisations qu’on peut s’y perdre trĂšs vite. La solution ? Assassin’s Creed Valhalla vous aide de diffĂ©rentes façons. Tout d’abord le choix de difficultĂ©. Vous pouvez choisir un niveau de difficultĂ© parmi 3 en combat, exploration et furtivitĂ©. Le combat rend les ennemis plus ou moins fragiles. L’exploration quant Ă  elle change la quantitĂ© d’information en jeu. Enfin, la furtivitĂ© rend les ennemis plus sensibles Ă  votre prĂ©sence dans les camps. Ces choix vous permettent de mieux adapter le jeu Ă  vos capacitĂ©s. Cependant, on a essayĂ© le jeu en mode facile dans les trois options et cela reste assez compliquĂ© pour certains dans l’équipe. L’évolution du personnage peut ĂȘtre trĂšs importante, c’est ce qui vous donne de nouvelles capacitĂ©s trĂšs utiles et cela rend votre personnage plus fort. La prĂ©sentation de l’arbre de compĂ©tence n’aide pas il est trĂšs grand au point de ne pas tenir sur un seul Ă©cran et il reprĂ©sente un ciel Ă©toilĂ© pour l’esthĂ©tique
 on y perd donc beaucoup en clartĂ©. Heureusement, le jeu vous propose de vous laisser porter par le destin ». Comprenez qu’il dĂ©pensera votre expĂ©rience automatiquement si vous appuyez sur la touche A sur Xbox en Ă©tant placĂ© au centre. Dans cet arbre de talents comme dans le matĂ©riel, les 3 grands axes de jeu ont le mĂȘme code couleur. Le rouge reprĂ©sente le combat, le jaune l’assassinat et le bleu la furtivitĂ© et l’arc. Si vous respectez les couleurs, vous aurez donc un personnage spĂ©cialisĂ© dans ce type de combat. Le plus simple dans le sens oĂč il demande moins de visĂ©e et furtivitĂ©, c’est le bon vieux combat frontal avec le rouge ! Il reste beaucoup d’écrit, surtout dans les explications du jeu, mais Valhalla utilise tout de mĂȘme beaucoup les icĂŽnes et couleurs qu’on retrouve partout pour se repĂ©rer sans lire. Par exemple, le vert, c’est l’histoire principale. En suivant les icĂŽnes verts on se dirige vers l’histoire principale. Les options du jeu prĂ©sentent des possibilitĂ©s de narration de menu ». Ça nous aurait bien plus pour les non lecteurs. Mais allez savoir pourquoi, ces options sont grisĂ©es. En tout cas au moins sur Xbox puisque c’est sur cette machine que nous testons les jeux. RĂ©servĂ© au PC ? Dommage. Attention, pas de mini carte pour se repĂ©rer et les icĂŽnes en jeu vous indiquent la route en ligne droite. Cela veut dire qu’il faut s’attendre Ă  devoir faire des dĂ©tours et Ă  consulter la carte trĂšs souvent pour se repĂ©rer. Faute de tracĂ© au sol ou sur une carte, mĂȘme les joueurs les plus aguerris de la bande ont pu se retrouver coincĂ©s face Ă  un obstacle. Ils hĂ©sitaient sur la route Ă  prendre pour continuer dans la direction indiquĂ©e par la boussole en haut de l’écran. Dans l’exemple ci dessus, si votre objectif icĂŽne en vert est bien au centre de la boussole, vous allez dans le bon sens et on vous indique mĂȘme la distance restante. Mais si comme dans le second cas vous tournez le dos Ă  l’objectif, OĂč aller ? La plupart de nos joueurs n’intĂšgrent pas le systĂšme de repĂ©rage par la boussole, ce n’est pas assez clair, directif
en un seul mot simple ». Vous aurez plus de chance sur les dĂ©placements longue distance. En effet, le bateau et le cheval peuvent ĂȘtre utilisĂ©s en dĂ©placement automatique ». Mieux, le trajet est affichĂ© au sol. Il suit les routes vers votre objectif actuel. Donc, profitez-en autant que possible ! Si vous avez des difficultĂ©s de concentration, vous allez pouvoir rĂ©gler assez finement les Ă©lĂ©ments qui s’affichent ou sont entendus. Eliminez tout ce qui vous gĂȘne pour ne garder que l’essentiel, cela devrait vous aider. Assassin’s Creed Valhalla reste donc assez difficile Ă  maĂźtriser pour un joueur en situation de handicap intellectuel, mais c’est plus liĂ© au style jeu de rĂŽle » qu’à ce titre en particulier qui donne tout de mĂȘme quelques options utiles. Le vrai manque c’est la mini carte. Ca casse peut-ĂȘtre l’immersion, mais c’est essentiel sans GPS au sol pour ce type de joueur. C’était bien maĂźtrisĂ© dans les anciens Assassin’s Creed, pourquoi ne pas laisser le choix entre boussole et carte ? Notre avis Vu que c’est notre 4e article sur la sĂ©rie des Assassin’s Creed, on s’est dit que ce pourrait ĂȘtre intĂ©ressant de parler de son Ă©volution jusqu’à Valhalla. En termes d’accessibilitĂ© bien sĂ»r, nous vous laissons seul juge de l’évolution de l’histoire et de sa jouabilitĂ© en gĂ©nĂ©ral. Parmi les regrets, on peut noter la perte de la mini carte, des indications constantes en jeu et le menu trĂšs imagĂ© en tuiles » qu’on a eu jusqu’au Black Flag. On en parlait dans la derniĂšre partie, ce sont des options qui aident beaucoup les joueurs non lecteurs. Dans Origins, on voit apparaĂźtre le menu gĂ©nĂ©ral utilisĂ© avec le stick de la manette, comme si c’était une souris ». Ca demande plus de manipulation et de visĂ©e, mais c’est utile aux joueurs PC
 on a un avis partagĂ© dans l’équipe. Le jeu ne proposait pas encore de rĂ©attribution des touches mais plusieurs profils pour adapter ses actions. C’est dans Origins qu’apparaissent les fonds sombres pour les sous-titres, un excellent point. Par contre, le jeu se veut plus immersif et donne la part belle Ă  l’image. C’est au prix d’une Ă©puration de l’interface avec une utilisation importante des couleurs claires, le blanc et le jaune. Odyssey a vu apparaĂźtre le choix du sexe de votre personnage. Il a fallu attendre un patch aprĂšs la sortie, mais c’est dans Odyssey qu’est apparu le remapping complet. Il Ă©tait enfin possible de disposer les touches Ă  sa convenance. Avec l’apparition de la difficultĂ© personnalisĂ©e, et le maintien des prĂ©cĂ©dents ajouts comme le remapping, Valhalla fait un pas de plus dans l’accessibilitĂ© de la licence. Et ce n’est pas pour nous dĂ©plaire, d’ailleurs la note le montre. On Ă©tait Ă  4,5 sur Origins, 5,25 sur Odyssey, 6,5 pour ce Valhalla
 continuez comme ça !!
ï»żPlusieurscartes au trĂ©sor Ă©taient dissĂ©minĂ©es Ă  travers les Ăźles de la mer des CaraĂŻbes. Edward Kenway les trouva et put se mettre Ă  la chasse aux trĂ©sors, trouvant tantĂŽt des coffres remplis de richesses, tantĂŽt des plans pour amĂ©liorer son navire amiral, le Jackdaw. Les cartes peuvent ĂȘtre affichĂ©es Ă  partir de la croix des armes. Elle peuvent aussi ĂȘtre visionnĂ©es avec la

On ne peut pas tout mettre sur une carte. Vagn et son Ă©quipage arriveront Ă  Ravensthorpe le 16 fĂ©vrier, et ils sont impatients de dĂ©voiler de nouvelles routes navigables le long des cĂŽtes de l'Angleterre en Ă©change de votre amitiĂ©, c'est une offre qui ne se refuse pas ! Constituez votre formidable Ă©quipage de jomsvikings pour piller des villages et des campements militaires et obtenir des matĂ©riaux, des rations, et plus encore. Mais attention ! À mesure que vous naviguez le long des riviĂšres, la nouvelle de vos pillages vous prĂ©cĂ©dera, ce qui alertera vos cibles et leur donnera le temps de se prĂ©parer. Heureusement, vous pourrez ĂȘtre prĂȘts dĂšs que Vagn sera Ă  quai. Synin est parti en reconnaissance, et rapporte des nouvelles au sujet des Attaques fluviales ci-dessous. AVANT DE METTRE LES VOILES Pour mener Ă  bien vos attaques, vous avez besoin d'un point de dĂ©part. À Ravensthorpe, descendez jusqu'aux quais dans votre colonie agrandie pour rencontrer Vagn et bĂątir une nouvelle caserne et de nouveaux quais. Le tout nouveau navire est exclusif aux Attaques fluviales et est entiĂšrement personnalisable avec tous les Ă©lĂ©ments cosmĂ©tiques que vous possĂ©dez. Terminez le tutoriel des Attaques fluviales et construisez la halle des jomsvikings pour attirer d'autres jomsvikings qui souhaiteraient se joindre Ă  vos lucratives campagnes de pillage. Vous trouverez Ă©galement toute une sĂ©rie de compĂ©tences actives et passives, avec des nƓuds qui viennent renforcer votre navire et son Ă©quipage. Ces nouvelles compĂ©tences vous aideront au cours de votre pĂ©riple le long de la riviĂšre, aussi bien sur l'eau qu'Ă  terre. Pensez Ă  les activer le plus vite possible. Les Attaques fluviales et les nƓuds de compĂ©tences font dĂ©sormais partie intĂ©grante de l'expĂ©rience d'Assassin's Creed Valhalla, il ne s'agit pas d'un Ă©vĂ©nement temporaire. Donc remplissez vos bourses d'argent et gagnez en puissance, et vous serez parĂ©s ! ROUTES ET ÉQUIPAGE Vous ĂȘtes maintenant prĂȘts pour les attaques fluviales, et Vagn et l'Ă©quipage vous attendent ! Choisissez une route rejouable parmi celles figurant sur la carte de Vagn, dont la difficultĂ© et le butin varient. Vous pourrez Ă  l'avenir en dĂ©couvrir d'autres. Les alliances d'Eivor resteront intactes, et la route choisie n'aura aucune incidence sur celles-ci. À bord du navire, vous trouverez un Ă©quipage unique de jomsvikings personnalisĂ©s au fil de vos interactions avec Vagn. SĂ©lectionnez vos jomsvikings les plus aguerris, qui gagneront alors un bonus spĂ©cial de loyautĂ© pour avoir participĂ© Ă  l'attaque. Les jomsvikings loyaux obtiennent un boost au combat avec chaque niveau supplĂ©mentaire et la capacitĂ© de transporter plus de rations, ce qui prolongera la durĂ©e de votre campagne de pillage. Plus de temps, ça veut aussi dire plus de butin ! NAVIGATION, PILLAGE ET LIEUX Suivez le cours de la riviĂšre et faites sonner votre corne pour piller des villages, des monastĂšres, et des camps militaires en chemin. Les combats seront de plus en plus ardus, vos ennemis se ralliant pour vous repousser, donc le danger sera rĂ©el et de plus en plus prĂ©sent, et vous ne pourrez pas faire marche arriĂšre. Si vous mourez, toute votre progression ainsi que les rĂ©compenses pour lesquelles vous vous ĂȘtes battus de toutes vos forces seront perdues. Mais ne vous en faites pas, si vos jomsvikings venaient Ă  tomber au combat, vous les retrouverez une fois de retour Ă  Ravensthorpe, prĂȘts pour la prochaine attaque ! RÉCOMPENSES Si vous faites tout ça, c'est pour le butin ! Dans votre sillage de feu et de sang, chaque lieu regorge d'objets destructibles contenant des rations et des ressources. Pour les grosses rĂ©compenses, appelez vos jomsvikings pour qu'ils enfoncent des portes et forcent des coffres contenant les runes, les matĂ©riaux, les livres de savoir, et les autres richesses que renferment les camps ennemis, les fortins et les monastĂšres. MaĂźtrisez de nouvelles aptitudes qui ne peuvent ĂȘtre acquises que lors des Attaques fluviales, comme le sournois PiĂšge de berserker, le sanguinaire Cri de guerre, et le meilleur ami du Drengr le Coup d'Ă©paule. Ces aptitudes feront de vous un pillard encore plus implacable et efficace. Lorsque vous aurez fini de piller et que vous serez de retour avec votre butin, utilisez les marchandises Ă©trangĂšres dont vous vous ĂȘtes emparĂ©s pour amĂ©liorer votre halle des jomsvikings et attirer des jomsvikings d'un niveau encore plus Ă©levĂ©. Vous pouvez Ă©galement amĂ©liorer votre navire d'attaques fluviales, ou Ă©changer avec Vagn pour obtenir des Ă©lĂ©ments cosmĂ©tiques, comme l'armure lĂ©gendaire de saint George. Faites retentir votre corne, plongez leurs cƓurs dans la terreur, et remontez les riviĂšres pour piller de grands trĂ©sors ! Et gardez l'Ɠil ouvert, d'autres choses dĂ©barqueront cette saison avec la derniĂšre mise Ă  jour, Title Update

Descriptiondu produit. Ubicollectibles a le plaisir de vous présenter cette nouvelle figurine reprenant les traits d'Eivor dans Assassin's Creed Valhalla. Le pillage faisait partie de l'existence des Vikings et Eivor a mené à la victoire de nombreuses attaques de ce type. Cette figurine illustre l'un de ses succÚs et, à l'issue de combats
CatĂ©gories jeu Action, Aventure, Monde Ouvert, RPG, TPSOuf! Le cĂ©lĂšbre dicton qui dit Tout ce qui monte doit redescendre... » s’applique aussi dans le monde du jeu vidĂ©o pour la populaire sĂ©rie des Assassin’s Creed. Malheureusement, mĂȘme si la cie Ubisoft a dĂ©cidĂ© de jouer de prudence en associant leur licence Ă  celui du monde des Vikings pour rĂ©pondre aux goĂ»ts du marchĂ© et des sĂ©ries tĂ©lĂ©visĂ©es populaires de ce genre des derniĂšres annĂ©es, je crois qu’elle a jouĂ© dangereusement en crĂ©ant de grosses attentes sur le sujet qui, finalement, ne sont jamais arrivĂ©es. AprĂšs les succĂšs monstres de AC Origins, et surtout AC Odyssey, il Ă©tait dur de croire que la compagnie resterait encore au sommet pour longtemps, et ce, en nous livrant probablement la version la plus buggĂ©e » de l’histoire des sur plateforme PC. Et non, ne venez pas me dire que c’est la faute de mon ordi, car celui-ci est optimisĂ© autant du cotĂ© matĂ©riel que logiciel pour ĂȘtre Ă  la fine pointe de la techno Ă  tous les ans ou presque. De plus, je n’ai eu aucun problĂšme avec des jeux de mĂȘme acabit cette ne sais pas en ce qui concerne la version vendue sur console, mais j’avais attendu avant de jouer Ă  celui-ci pour que la compagnie puisse stabiliser leur jeu le plus possible, afin de ne pas revivre le cauchemar du cĂ©lĂšbre jeu CyberPunk Ă  sa sortie. Bref, je n’ai jamais fait autant de crash » vers le bureau de Windows, prĂšs de 2-3 fois par heure, et quelques fois en l’espace de quelques minutes. La manette de jeu qui ne rĂ©pond plus, personnage qui passe Ă  travers le sol pour chuter Ă  l’infini, ou reste coincĂ© contre les objets, bref, je pourrais vous citer bien des exemples, mais le contenu de cet article serait trop long. En tous cas, rien pour amĂ©liorer l’expĂ©rience du joueur. Surtout pas pour un complĂ©tionniste » comme moi qui aime tout explorer, dĂ©bloquer toutes les compĂ©tences, ramasser tous les objets et armes, etc., etc. En fait, pour tout vous dire, je suis encore surpris que le contrĂŽle de qualitĂ© de la compagnie Ubisoft ait autorisĂ© cela sur le marchĂ©. ??? Vous savez, le marchĂ© du jeu vidĂ©o PEUT attendre une sortie, on qu’à penser Ă  GTA. Ce n’est pas comme le monde du cinĂ©ma oĂč des enjeux financiers de multiples parties sont Ă  rembourser avant une certaine date. Le monde du jeu vidĂ©o peut attendre... Addendum Il y a maintenant une nouvelle patch qui est sortie derniĂšrement et qui a rĂ©glĂ© une majeure partie des bogues connus sur PC, je plante aux 6 heures maintenant P Cependant, en tant que consommateur qui a payĂ© plein prix et la passe de saison, c’est inadmissible de vivre cela. Il y a quelques annĂ©es Ubisoft avait perdu ma confiance Ă  cause des instabilitĂ©s de ses jeux, vais-je revivre cela encore une fois ? Hormis les bogues, qu’en est-il du jeu ? Pour l’histoire, elle est intĂ©ressante, mais il n’y a rien pour Ă©poustoufler la galerie. Bien sĂ»r, il est la suite de ses prĂ©dĂ©cesseurs, c’est-Ă -dire que l’on continue Ă  suivre les Ă©vĂ©nements liĂ©s Ă  Layla Hassan, chercheuse d’Abstergo Industries prĂ©sentĂ©e dans Origins et Odyssey. Toutefois, l’implication de l’Animus et de Layla sont minime dans ce volet-ci. Donc, pour les joueurs comme moi qui avaient dĂ©crochĂ© de cette histoire-lĂ  depuis longtemps pourront ne pas la considĂ©rer. Oui, il y a quelques rĂ©fĂ©rences aux jeux passĂ©s de la licence, mais cela ne vous empĂȘchera pas de progresser dans l'Ă©popĂ©e mĂ©diĂ©vale de votre hĂ©ros ce jeu-ci, vous incarnez Eivor homme ou femme un viking, qui amĂšne ses camarades de NorvĂšge en Angleterre dans des raids et des combats contre le roi Alfred le Grand et les quatre royaumes anglo-saxons Wessex, Northumbrie, Est-Anglie et Mercie. Avec votre frĂšre Sigurd, votre jarl chef, vous avez l’intention de vous installer dans les belles contrĂ©es fertiles, et mĂȘme si vous devez avant cela mettre tout Ă  feu et Ă  sang pour obtenir ce que vous dĂ©sirez. Vous crĂ©ez des liens politiques avec les diffĂ©rents rois de divers territoires, tout en repoussant une menace cachĂ©e qui s'apelle l'Ordre des pour tout le reste du jeu, on nage dans ce que l’on connaĂźt le mieux de la sĂ©rie des jeux de c’est-Ă -dire que nous avons des gens Ă  Ă©liminer, des complots Ă  arrĂȘter, des animaux lĂ©gendaires Ă  tuer ou des objets rares Ă  trouver, etc. Rapidement, nous tombons dans la rĂ©pĂ©tition que l’on n’arrive pas Ă  oublier comme l’avait fait Origins ou Odyssey. Est-ce Ă  cause d'un manque Ă  la trame originale de l’histoire ? Pourtant, on a essayĂ© d’y intĂ©grer des Ă©lĂ©ments fantaisistes comme le royaume d’Asgard, mais cela est fade, sans couleurs, sans goĂ»t tout comme la tempĂ©rature dans le jeu qui est le plus souvent de la pluie et du temps grisĂątre. P Oui, je comprends que c’est plus rĂ©aliste ainsi, mais nous sommes loin des couleurs vives et exotiques de Odyssey. J'imagine qu'Ă  ce point-ci, c'est plus une question de goĂ»t. Pour ma part, je me croyais de retour dans les vieux jeux comme 3. La grande nouveautĂ© du jeu, ce sont les raids. Les premiĂšres fois que j’ai dĂ©barquĂ© avec mon Ă©quipage et attaquĂ© un village, je me suis bien amusĂ©. Cependant, cela tombe aussi trĂšs vite dans la rĂ©pĂ©tition. On nous offre mĂȘme la possibilitĂ© d’explorer une carte, hors jeu, pour ne faire que des raids et gagner du butin rare. Cependant, j’ai dĂ©testĂ©. On recommence toujours au mĂȘme endroit point de dĂ©part alors que nous Ă©tions rendus plus loin sur la carte. Parfois, les lieux explorĂ©s se rĂ©initialisent, mais le plus dĂ©plorable c’est que les Vikings qui font partie de notre Ă©quipe ne sont pas trĂšs futĂ©s, se font tuer facilement, et ce, Ă  moins d’avoir augmenter leurs forces au maximum ce qui prend du temps. Donc, mon truc pour rĂ©ussir sans me fatiguer, j’allais tout simplement tuer tous les ennemis Ă  l’avance dans les places fortes, puis j’appelais mes guerriers uniquement pour ramasser les trĂ©sors quand j’avais fini mon travail. Ainsi, je ne ratais jamais mes raids et ne perdait aucun coĂ©quipier. CĂŽtĂ© graphique, le jeu est bien dans son ensemble, mais malgrĂ© une carte vidĂ©o puissante que je possĂšde, j’ai eu souvent des problĂšmes d’apparition d’objets au loin. Quelques fois, des personnes ou objets apparaissent venus de nulle part. ??? Il y a des campements oĂč j’avais tuĂ© tout le monde et moins d’une minute plus tard, les ennemis Ă©taient tous revenus. Il y a beaucoup de rĂ©pĂ©tition de visages, surtout pour les personnages principaux. Un roi et un conseiller qui se ressemble, hormis une moustache. De plus, je crois que le jeu a Ă©tĂ© conçu pour ĂȘtre fait selon une ligne directrice, les explorateurs comme moi qui dĂ©couvre des lieux avant qu’un objectif nous amĂšne vers ces lieux causent des irrĂ©gularitĂ©s dans l’ gameplay, avant la patch j’ai eu Ă©normĂ©ment de problĂšmes avec la manette de jeu. Grrr! Cependant, il y a aussi des facilitĂ©s que les concepteurs de jeu qui ont retirĂ©. Par exemple, celui d’avoir une tĂȘte de mort au-dessus de la tĂȘte des ennemis trop puissants pour nous. Ainsi, on savait Ă  l'avance Ă  qui ne pas se frotter. Sans compter, certains monstres trop puissants pour le territoire dans lequel il Ă©volue. Je me rappelle qu'Ă  peine au 20e niveau, je suis tombĂ© dans un territoire tenu par un druide de 390e niveau. Je n'ai mĂȘme pas eu la chance de m'enfuir, il m'a tuĂ© en une fraction de seconde, j'ai dĂ» rechargĂ© ma partie et perdre les derniers endroits que j'avais visitĂ©... Mais, je crois que l’aspect le plus chiant du jeu est l’arc et ses flĂšches. Il y en a 3 types et l’arc prĂ©dateur » est le plus fort, mais c’est celui oĂč on transporte le moins de flĂšches. Et comme dans ce jeu-ci, on nous a enlevĂ© la possibilitĂ© de se confectionner ses propres flĂšches, alors vous allez faire souvent des va-et-vient » au marchĂ© pour en acheter. Ou espĂ©rez qu’il y en a prĂšs de vous, sur le sol. Donc, en plein combat, vous manquez souvent de flĂšches, et vous aurez la tĂąche d’alterner entre les trois types d’armes ce qui n’est pas vraiment convivial. Et personnellement, on m’aurait donnĂ© juste l’arc prĂ©dateur pour l’ensemble du jeu et j’aurais Ă©tĂ© trĂšs content. Encore une fois, l’expĂ©rience utilisateur n’est pas Ă  son meilleur dans ce jeu-ci. Bref, je pourrais vous parler d’autres aspects insatisfaisants de ce jeu, mais ma critique serait trop ennuyante...En terminant, est-ce que je recommande ce jeu-ci ou pas ? Personnellement, si vous n’avez jamais jouĂ© Ă  Assassin’s Creed, je vous recommanderai Origins ou Odyssey avant celui-ci. En fait, Odyssey est probablement le summum de ce qu’a fait Ubisoft jusqu’à prĂ©sent pour cette licence de jeu. Cependant, si vous avez fait tous les jeux prĂ©cĂ©dents comme moi, Valhalla demeure intĂ©ressant, pas le jeu grandiose auquel je m’attendais. P Toutefois, il est mieux que certains qui sont sortis dans le passĂ©. Je l'ai terminĂ© au complet et j'ai tout dĂ©bloquĂ©, car je termine toujours mes jeux qu'ils soient bons ou mauvais, c'est ma politique. Toutefois, si vous voulez mon avis, achetez-le au rabais, il ne vaut pas plus que cela... Gr 4, Gm 3, In 3 // Dv 5 100 heures et +, Prix 79,99$ Uplay Note 11/15Bande-annonce
Assassins Creed Valhalla. Assassin's Creed Valhalla c'est mon jeu du moment car j'accroche bien a l'Úre viking et franchement quand j'y joue sa me détend avec ces paysages et ces musiques immersives. Son gameplay est pour moi trÚs bien fait les combats ils déchirent et je trouve franchement que l'on a pas le temps de s'ennuyer dans ce jeu.

L’Aube du Ragnarök Dawn of Ragnarök est la plus rĂ©cente extension d’Assassin’s Creed Valhalla. Une fois tĂ©lĂ©chargĂ©e, elle est accessible Ă  l’intĂ©rieur du jeu et propose plusieurs dizaines d’heures supplĂ©mentaires. C’est sous les traits d’Odin que Eivor explore Svartalfeim, le monde des Nains envahi par les Muspels. Copie du jeu gracieusetĂ© de Ubisoft Canada; images de MĂ©lanie Boutin-Chartier JouĂ© sur PlayStation 5 pour la critique Sauver son fils des mains d’un gĂ©ant immortel Au niveau de la trame principale, Surtr, un gĂ©ant de feu immortel, profite de ce chaos pour capturer Baldr, le fils bien-aimĂ© d’Odin. La toute premiĂšre quĂȘte nous amĂšne aux portes de son chĂąteau pour l’affronter. Cette bataille ne sera pas de tout repos mais il faut la complĂ©ter pour accĂ©der Ă  la carte de Svartalfeim, et donc Ă  l’extension complĂšte. Ce monde est un lieu volcanique et montagneux. Il y a de la lave partout. Ailleurs, c’est glacĂ© ou en tempĂȘte. La forĂȘt est foisonnante d’animaux sauvages et de villages abandonnĂ©s ou envahis par les troupes ennemies. Les nains ont fui et trouvĂ© refuge dans des grottes. L’une des missions principales est d’ailleurs de repĂ©rer tous ces refuges. Les Nains vont nous aider avec leur magasin, la forge et autres lieux d’échange de quĂȘtes. Un peu comme notre colonie, quoi. 3 maniĂšres d’accĂ©der Ă  L’Aube du Ragnarök Il y a trois maniĂšres d’accĂ©der Ă  l’extension Avoir atteint le niveau de puissance 340 dans Assassin’s Creed Valhalla niveau minimal requis pour affronter les monstres de Svartalfeim Avoir dĂ©veloppĂ© son campement de Ravensthorpe en Angleterre au niveau 3 et accueillir Valka dans sa nouvelle demeure Commencer une nouvelle partie de zĂ©ro en partant l’extension Ă  part du jeu principal J’ai choisi d’y aller en dĂ©veloppant ma colonie. Ma dĂ©cision a Ă©tĂ© dĂ©terminĂ©e car je souhaitais conserver les atouts de mon personnage. De plus, tout ce que je vais amasser dans l’extension sera conservĂ©. J’aurai donc de l’équipement et des items avantageux lorsque je reviendrai Ă  ma partie d’Assassin’s Creed Valhalla. Un seul point Ă  souligner, c’est seulement la version masculine de Eivor qui apparaĂźt. Il y a probablement une logique derriĂšre ce choix vu qu’il incarne Odin. Cependant ça m’a dĂ©tachĂ©e, Ă  savoir que j’ai rĂ©ellement eu le sentiment d’entamer une nouvelle aventure avec L’Aube du Ragnarök et non pas une extension de ce que je faisais dans Assassin’s Creed Valhalla. Un boost qui vaut le coup Parce que le niveau de mon personnage Ă©tait trop bas, j’ai profitĂ© du boost de l’extension, permettant d’avoir un Ă©quipement plus puissant et quatre barres d’adrĂ©naline pour les coups spĂ©ciaux. Les attaques spĂ©ciales sont Ă©galement maximisĂ©es et plusieurs nous seront Ă©galement prĂȘtĂ©es ». Libre Ă  nous de les assigner dans les emplacements disponibles. MĂȘme si on part Ă  340 de puissance, la rĂ©partition de points de compĂ©tences dans mon arbre se fait normalement. Si je dĂ©cide de sortir du rĂȘve et revenir en Angleterre, mon niveau de base aura augmentĂ© en consĂ©quence des points acquis en jouant Ă  l’extension. De nouveaux pouvoirs Ă  absorber L’une des nouveautĂ©s de Assassin’s Creed Valhalla – L’Aube du Ragnarök est la possibilitĂ© d’absorber cinq pouvoirs uniques appelĂ©s Arrache-Hugr Marcher sur le feu et illusion d’ĂȘtre un Muspel TĂ©lĂ©portation et illusion d’ĂȘtre un gĂ©ant Voler comme le corbeau Ressusciter ceux que l’on tue pour nous aider durant une bataille Attaques de l’hiver, gelant les ennemis pour mieux les briser en morceaux Ceux-ci ont leurs emplacements propres, et on peut en assigner deux Ă  la fois. La seule chose qui m’a embĂȘtĂ©e est que mĂȘme si je les ai dĂ©couvertes et qu’ils apparaissent dans mon menu, je ne peux rĂ©assigner ces pouvoirs qu’en les rĂ©absorbant des ennemis associĂ©s. Donc, je conservais toujours celui pour marcher sur la lave car il y en a partout. Pour le deuxiĂšme, j’y allais selon le lieu Ă  explorer. Heureusement pour les endroits clĂ©s, le pouvoir requis est toujours disponible pas loin pour se le rĂ©approprier. Assassin’s Creed Valhalla – L’Aube du Ragnarök, pour les fans de la mythologie MalgrĂ© la diffĂ©rence du lieu et l’ajout des pouvoirs Ă  absorber de nos ennemis, la mĂ©canique est identique au jeu principal. La carte a son lot de richesses, mystĂšres et artefacts Ă  trouver. Aller toutes les chercher est ma motivation d’y retourner chaque jour. J’ai dĂ©jĂ  une trentaine d’heures de passĂ©es seulement dans cette extension. Bien que j’aie avancĂ© pas mal mes missions, la majoritĂ© du temps a Ă©tĂ© consacrĂ©e Ă  synchroniser mes lieux iconiques et tout explorer de fond en comble. ConcrĂštement, il n’y a pas beaucoup de quĂȘtes majeures Ă  suivre. Parmi celles-ci, la premiĂšre est de trouver les quatre refuges des nains car ce sont eux qui aideront Odin Ă  s’équiper pour se battre pour libĂ©rer son fils. Une autre consiste Ă  refaire nos combats de boss dans une arĂšne spĂ©ciale pour plaire Ă  la Valkyrie Kara. Ici, il est intĂ©ressant de leur ajouter des contraintes appelĂ©es prĂ©tentions comme dĂ©buter en chancelant avec un verre dans le nez, limiter les dommages du premier coup ou au contraire, faire en sorte que nos ennemis soient plus puissants. Les rĂ©compenses sont allĂ©chantes j’ai repĂ©rĂ© un arc puissant que je voudrais bien gagner, mais ce n’est pas lĂ  que j’ai passĂ© le plus de temps. Mis Ă  part ces deux quĂȘtes, il en reste seulement deux autres, en plus des contrats de mercenaires dont quelques-uns se renouvellent chaque jour. J’ai quand mĂȘme apprĂ©ciĂ© mon moment dans Assassin’s Creed Valhalla – L’Aube du Ragnarök. J’étais en terrain connu, et j’ai pu avoir une toute nouvelle rĂ©gion Ă  explorer pour quelques dizaines d’heures. À faire pour les fans de la mythologie, mais pas essentiel pour profiter de Valhalla, qui bĂ©nĂ©ficie dĂ©jĂ  d’une quantitĂ© non nĂ©gligeable de contenu additionnel.

. 314 35 109 406 251 339 444 166

assassin's creed valhalla carte au tresor